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轻数值轻社交,强调竞技核心!西山居最新打造

转载 2019-04-24 °c

2000年6月,标志着剑侠情缘系列走向成熟的《剑侠情缘2》正式发售,这部描写了宋金之战与儿女之情的武侠悲歌一上市便大获成功,更是创下当时国产游戏零售销量的新高。

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十八年后,西山居将剑侠情缘系列手游的首次虚幻4引擎尝试留给了这部经典之作。在历经接近一年的测试后,17173记者在刚刚结束的剑歌行手游探班会上试玩了这款游戏,《剑侠情缘2:剑歌行》制作团队也为我解读了设计游戏时的思路与见解。

《剑侠情缘2:剑歌行》剧情CG

延续经典设定 五门十流派的快意江湖

《剑侠情缘2》讲述了南宋末年宋金交战,张如梦和南宫彩虹隐居大漠后,其子南宫飞云在江湖闯荡中发生的爱情故事。而手游的故事则发生在端游之后,虽然还是熟悉的襄阳城与江湖情,却是一条全新的故事线。玩家作为门派弟子遵从师命进入江湖之中,通过神秘江湖势力“业”找出各门派错综复杂的关系以及国与国之间的争夺与博弈。

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唐门影刹

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唐门千机

剑歌行延续了《剑侠情缘2OL》相同门派不同流派的设定,玩家升到34级时可以在唐门、少林、武当、杨门和峨眉五大经典门派的基础上切换第二流派。因为两种流派在定位和技能上有较大的区别,因此玩家可以在一个门派中体验到两种职业的设定,例如武当的重霄和凌云两大流派就分别偏向远程和近战的角色。

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武当 重霄

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武当 凌云

同时,流派在战斗进行中也能自由切换,通过不同技能的组合能让战斗更富技巧和策略性。除了八大职业技能外,每个玩家还有一个秘籍技能,这也是《剑侠情缘2OL》中的特色设定。秘籍的选择不限门派和定位,刺客也能带上辅助秘籍,玩家可以朝自己理想的培养路线来携带。

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强调竞技基因 战斗充满MOBA体验

作为剑侠情缘系列的核心竞争力——竞技和PK,也在本作得到了很好的保留,甚至进行了非常直接的加重。相比起一般MMORPG千篇一律的流程,《剑侠情缘2:剑歌行》从游戏一开始玩家就被带入了竞技的环境中,你先学习的不是添加好友和打野怪,而是直接跳进风云榜中去和NPC进行PK。

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游戏中提供了1V1、4V4以及12V12等多种PVP模式,加上不可缺少的天梯排行榜,让你从踏入这个江湖开始就充满了刀光剑影。但有别于我们印象中的数值碾压,不同流派和技能的组合、战斗策略和操作将是决定胜负更重要的部分,甚至有点类似MOBA中的操作体验,除了走位和关键控制外,你还得进行技能交换的计算。

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这种体验感不单单体现在操作中,游戏也加入了不少MOBA类玩法。例如“雪谷争锋”就非常类似LOL中的统治战场模式,玩家两边抢占据点,率先获得1000战资的队伍将获得胜利。

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此外,剑歌行中还加入了类似《王者荣耀》中“铭文”的设定——经脉,玩家可以通过野外掉落以及商店获得元气。但元气不会成为关键的因素,因为3级与5级的元气数值相差并不大。同时根据主策刘天的透露,所有的元气都可随机掉落,商店购买只是一种捷径而已。

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